user【週刊】AI時代に月100万円以上稼ぐ海外個人開発者を毎週1人ピックアップして秘密を深堀り!search
✈️AIだけで3時間でゲームを作り20日で月1300万円の収益まで成長させた天才Pieter levels(ピーターレベルズ)氏
またまたこの天才の登場だ。以前も紹介したが元祖個人開発者で化け物級のプロダクトをいくつも世の中に送り出してきている天才ピーターレベルズ氏。彼がAIだけで作ったフライト・ゲームがたった20日ほどで月1300万円を超えてしまった。
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ウマたん
2025/05/26

こんにちは、ウマたんです。

このAI時代にめちゃくちゃ稼いでる海外開発者にフォーカスするこのニュースレター。

今回紹介するのは「Pieter Levels(ピーター・レベルズ)」氏!

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(引用:https://x.com/levelsio)

もうレジェンド中のレジェンドで、個人開発者と言えば真っ先に名前の挙がる人物。

彼自体はこのニュースレターでだいぶ前に取り上げたのだが、最近彼がAIだけで3時間で作ったゲームを20日間ほどで月1300万円もの収益まで成長させていたので、それについて今回は取り上げていく。

彼のこれまでのストーリーについて詳しくは以下を見てみて欲しい。



ということで、最近彼がAIだけで作ったゲームと成長戦略について深掘りして見ていこう!

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✈️AIだけで3Dフライトシミュレーターゲームを作っちゃう

個人開発者として様々なプロダクトを世の中に出してきたPieter Levels氏。

ノマドワーカーのためのプラットフォームである「NomadList」からはじまり、最近はAIブームに乗っかってAI系のプロダクトである「PhotoAI」や「InteriorAI」などを作って多くの収益を生み出してきた。

彼のXアカウントには各プロダクトが現在どのくらいの収益を生み出しているかが載っているのだが、驚愕の数字であることが分かると思う。

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まずAIで特定の人の画像から風景や身なりなどを変えた人の画像を生成する「PhotoAI」で月に132kドル(2000万円ほど)も稼いでる。

そのほかにもRemoteの仕事を見つけるプラットフォーム「RemoteOK」や部屋の画像を生成する「InteriorAI」やノマドワーカー向けのプラットフォーム「NomadList」などから合計で100kドルほど(1500万円ほど)稼いでることが分かる。

そして、「levelsio.com」というサイトでは開発にまつわるキャップやバッグなどを売っていて、月に16kドル(240万円ほど)稼いでる。

そして最後に記載の「fly.pieter.com」というのが、今回掘り下げていきたいプロダクト。

AIだけを使って作った3Dフライトシミュレーターゲームで2025年2月にローンチして20日ほどで月1300万円の収益まで成長したプロダクトだ。

彼のプロダクトの中で最も早く成長したプロダクト。

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直近の収益は15kドル(220万円ほど)と少々下がってきてはいるが、それでも驚愕の収益を生み出し続けている。

なんと彼はこのゲームをAIだけで3時間で作ってしまった。

これまでに彼はゲームを作った経験はなく、今回ゲームを作るにあたって自分でコーディングはほぼしていないという。

それでもこのクオリティのゲームが作れてしまうのだ。

このゲームをプレイしたことのない人はぜひプレイしてみて欲しい。

リンクに入るとプレイヤー名を求められる。プレイヤー名を決めればすぐにゲームをプレイできる。

完全にブラウザベースで動くフライトシミュレーターゲームで、キーボードを動かしながらゲームの世界を飛び回ったり、ミサイルを撃ったりできる。

マルチプレイヤーモードであり、飛び回っている他のプレイヤーを撃墜することもできる。

昔懐かしいファミコンなどを思い出させるような画質だが、それがノスタルジーを感じさせて風情がある。

さてそれでは、彼はこのゲームをどのようにローンチし、どのようにマーケティングをし、収益をあげてきたのか具体的に見ていきたい。



🚀全ては2月22日のTweetから始まった


2025年2月22日に彼はAI駆動開発エディタ「Cursor」に"ブラウザで動作するフライトゲームを作って"と指示して、たった3時間で3Dのフライトシミュレーターゲームを作りあげてしまう👇️

元々開発者として多くのWebアプリを作ってきたとはいえ、3Dゲームとなると話は別。

そんなゲーム開発初心者でも、AIを使えばたった3時間で3Dゲームが作れてしまうのだから驚きだ。

ピーターレベルズ氏自身も、AIを使ってここまでのクオリティのゲームが3時間で作れてしまうことに驚いたという。

当時、彼は毎日のようにAIを使って高速で様々なプロダクトを作ってはローンチしてユーザーの反応を見ていた。

まさにユーザーを巻き込みながら開発するBuild In Publicを真に実践している天才である。

そして、新たに「fly.pieter.com」を2月22日にローンチ。

最初のバージョンは、ただ殺風景な土地でフライトが楽しめるモノで、バルーンもなく他人と同時オンライン接続も出来ない状態だった。

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まずは、必要最低限の機能だけ詰め込んでローンチしてユーザーの反応を見るのが彼の鉄則。

さて、最初のTweetでユーザーからの好感触を得たレベルズ氏は、このフライトシミュレーションの開発に注力し、ユーザーの要望を聞きながら様々な機能を追加していくのである。

まさにユーザーを巻き込みながら開発していく、Build In Publicの典型例である。

多くの人が「Build In Public!」と言っているが、彼ほどBuild In Publicを体現している人はいないように思える。

彼の、周りを巻き込みながら開発しプロダクトをスケールさせていく一連の流れを見ていこう!



🧑‍🤝‍🧑上手くいかないことも全てXに投稿してアテンションを得る

先ほども紹介した通り、まず彼が「fly.pieter.com」をローンチしたのが2月22日。

その後すぐに、ミサイルを付けようとAIに指示したけど倫理的な問題から拒否されてしまった・・・というTweetをしている👇️

こういう失敗もちゃんとTweetしているのがまさにBuild In Publicだし効果的。

このTweetが1000以上のイイねと81万以上のインプレッションを獲得している。

レベルズ氏は、前の自分のTweetを引用する形でTweetをどんどん連ねていくのが特徴だ。

そして最終的にClaudeではなくてGrokに指示出しをして、ミサイルを搭載👇️

これが、2000以上のイイねを獲得している。

このGrokを絡ませて開発していくのが思わぬ副次的な効果を生むことになる。

ここまでの流れをたった数時間でおこなっているのがスゴイ。

開発して、失敗して、成功して、、、という流れを全てXで公開しているのだ。

これによって多くのアテンションを得てユーザーを爆発的に増やしていく。

ここからは彼がどのような機能をどのタイミングで追加し、どのようにアテンションを獲得しながら、どのようにマネタイズをしていったか見ていきたい。

機能追加のスピード・周りを巻き込みながら開発する姿勢・マネタイズの方法、全てがマジで天才的である。